Modélisation d'un tremplin du jeu Fortnite

Je modélise à partir d'une image un tremplin issu du jeu Fortnite. Je fais le dépliage UV sur 3ds max, je créer les textures sur Substance painter et les importe sur 3ds max pour faire le rendu avec Vray. J'importe ensuite l'asset sur Unreal Engine 4 et met en place la fonctionnalité de rebondissement à partir d'un blueprint.

tremplin tremplin

Logiciels Utilisés

3ds max 3ds Max substancepainter Substance painter vray V-Ray UE4 Unreal Engine 4